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Diseño UI/UX · Desarrollo web

Diseño UI/UX:
decidir cómo funciona
antes de programarlo.

Prototipos navegables y un sistema de diseño que tu equipo sigue usando sin nosotros.

Si algo de esto te suena

Una pantalla se corrige
en una tarde.

Para decidir cómo funciona el producto antes de que cambiarlo cueste dinero. Se entrega un prototipo que se puede recorrer de verdad y un sistema de componentes documentado, no una carpeta de imágenes.

Diseñar es tomar decisiones mientras cambiarlas todavía es gratis. Una pantalla se corrige en una tarde; la misma decisión en producción se corrige reescribiendo lo que ya se programó encima.

Por eso lo que se entrega se puede recorrer: un prototipo navegable de verdad, no una carpeta de imágenes.

La prueba

Interfaces que
ya están en línea.

Son interfaces que diseñamos y programamos nosotros. Todavía no hemos publicado un design system documentado ni pruebas de usabilidad hechas para un cliente.

Para quién es

Tres situaciones
donde esto sirve.

Las tres que más se repiten.

El equipo que empieza a programar ya

Tienen claro qué construir y no cómo se usa. Una semana de prototipo antes del primer código es la diferencia entre programarlo una vez y programarlo dos.

El producto que creció a base de pantallas sueltas

Tres estilos de botón y dos formas de guardar. Eso no se arregla pantalla por pantalla: se arregla con tokens y componentes.

La empresa que diseña sin sistema

Cada pantalla nueva parte de cero. El design system convierte ese trabajo en ensamblar en vez de dibujar.

Qué se firma

Lo que entra
y lo que no.

Se cierra por escrito antes de empezar.

Incluido

  • Arquitectura de información y flujos
  • Prototipo web navegable, no pantallas estáticas
  • Design system: componentes, tokens y guía de marca
  • Pruebas de usabilidad con usuarios reales

Fuera del alcance

Identidad de marca desde cero (naming, logotipo) e ilustración a medida.

  • No hacemos identidad de marca desde cero —naming, logotipo— ni ilustración a medida.
  • Si es una maqueta para una junta y nadie va a programarla, un diseñador por su cuenta te sale más barato.
  • Las pruebas de usabilidad necesitan acceso a tus usuarios reales. Sin eso, esa parte no se entrega.

Plazo y entrega

1–2 semanas,
con quien aprueba acordado.

Lo que estira un proyecto de diseño son las rondas de aprobación sin dueño. Por eso se acuerda quién aprueba antes de empezar, y la cifra sale en una propuesta escrita.

Cómo trabajamos, paso a paso

Qué te llevas

Arquitectura de información y flujos · Prototipo web navegable, no pantallas estáticas · Design system: componentes, tokens y guía de marca · Pruebas de usabilidad con usuarios reales.

Qué queda en tus manos

Archivos fuente, tokens y componentes quedan en tu poder: tu equipo sigue construyendo pantallas nuevas sin depender de nosotros.

Antes de escribirnos

Lo que nos preguntan
antes de la primera llamada.

Las de este servicio. Las generales están en su propia página.

Ver todas las preguntas
¿Qué me llevo exactamente al terminar?

Arquitectura de información y flujos, un prototipo web navegable y el design system —componentes, tokens y guía—. Los archivos fuente quedan en tu poder.

¿Sirve si el producto ya está programado?

Es el caso más común: se parte de las pantallas que existen y se decide qué se rehace y qué se deja en paz. Si el rediseño toca código, se dice antes y se cuenta en el plazo.

¿Y quién lo programa después?

Tú, tu equipo o nosotros. El sistema se entrega documentado para que esa respuesta no seamos nosotros por omisión.

¿Por qué solo una o dos semanas?

Porque el alcance es decidir, no dibujar sin final. Lo que estira un proyecto de diseño casi nunca es el diseño: son las rondas de aprobación sin dueño. Por eso se acuerda quién aprueba antes de empezar.

El siguiente paso

¿Qué quieres decidir
antes de programarlo?

Cuéntanos qué vas a construir. Te decimos qué conviene prototipar primero.

Cuéntanos tu proyecto